本帖最后由 凤凰院凶真 于 2019-9-20 13:34 编辑
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服务器存档说明
我始终觉得作为一名优秀的地图作者需要拥有一个清醒思路的头脑,然后才是强大过硬的地图技术。
让我们先弄清楚什么是服务器存档 很多作者看到服务器存档会想到,ORPG!不不不不,服务器存档是指把地图中玩家的数据存储在服务器上,无论是对抗地图、防守地图、塔防地图、还是ORPG……等等,不论你是什么地图类型,都能利用服务器存档做出很多好玩的功能
服务器存档类型: 服务器存档申请支持三个档类:初级(50个存储量)高级(100个存储量)、大师级(150个存储量)
一,服务器存档的规则:
1、玩家在游戏中才能保存数据
2、玩家进行新的游戏才能读取到新的数据
3、玩家离开游戏后无法存档
4、游戏中可以多次存储数据,只保存最后一次的数据。
5、一张地图最多申请100 个KEY,每个KEY 的数据名和值最多63 个字母/符号/数字;最多存储23 个中文字。
6、一次性上传大量存档会根据玩家网络造成延迟
7、数据名不能为中文
8、KEY 值一定要记好,每个KEY 都会占用一个存储位置,不能存空字符串
9、清除玩家的存档KEY 名称目前有作者反馈无效,未来会优化,目前请牢记好每个KEY,不要随意更改。
二,服务器存档实例 正确的存储方法
错误的存储方法
三,如何做玩家的退出存储
打比方,有个作者想统计逃跑数,那么需要在初始化给每个玩家的逃跑数+1 并且存储,游戏结束时,给每个玩家逃跑数-1,并且存储。
特别提示根据地图类型不同,游戏结束方式有很多种,比如对抗地图拆家会结束,一边全部跑完也会结束,不要遗漏任何一个结束的地方。
四,平台中的ORPG 是如何做的存储?
1、新纪元传奇-数据发生变化后立刻存储,自动。(推荐)
2、幻境神话-玩家输入保存命令后存储。(弊端:一次性上传大量数据,造成延迟)
3、暗黑-玩家输入保存命令后存储
五,服务器存档小功能(大魔王推荐)
一个游戏如果玩家提升不上去,很大原因新手进入变少了,比如某天王大家都知道,不是某天王不出名,而是新生代的人不喜欢某天王了。
所以我们需要一个带新的功能,让第一次玩地图的玩家体验最好然后留下来!
思路:
所有玩家做一个服务器存档变量,作为带新次数,上限你自己定。达到上限将不获得奖励。
这个你可以根据时间来清,比如每天带新人一次获得一次奖励,每天只能一次。
新人的定义:建议地图等级小于2
奖励:定一个奖励用于发放给带新的玩家,哪怕他自己创建小号去刷也没关系,口碑传出去了,这张地图对新人友好。
通过每次开局游戏判断玩家地图等级,本局中有几个新人几个老人,游戏进行超过多少分钟后,可以发放老人、新人不同的奖励。
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