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[经验分享] 一个在触发器(GUI)内实现“函数”的思路

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 楼主| 发表于 2019-8-16 19:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
示例1:

E 任意单位死亡
C 死亡单位类型为XX
A 获取死亡单位身上的自定义值 (对应参数)
删除死亡单位
执行逻辑

这样可以通过逆天触发器动态创建“函数”



并通过死亡单位的类型,或者其自定义值中的指定字符串之类参数
来判定要执行某个触发器中的哪条动作


示例2(动作):

if 自定义值:命令 == "CastFire"
  p = 自定义值:点
  u = 自定义值:单位
  .....
if 自定义值:命令 == "Clean"
  ...


可以通过这种思路给GUI触发器带来更多的灵活性。


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超级版主

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发表于 2019-8-30 11:03:51 | 显示全部楼层
是否有类似演示图呢?
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