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[技术分享] 1.31工具的自定义ui触发封装方法

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 楼主| 发表于 2019-7-16 12:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰院凶真 于 2019-7-16 12:18 编辑

在1.31的编辑器启动工具中,比较熟悉编辑器的仍可以做二次开发添加自己的ui函数
触发定义采用的原版TriggerData和TriggerStrings的格式,后处理及注入使用的YD的格式,这样就可以将自己的YD库移植进去

由于自封装的函数需要YD后处理的帮助
路径需要放在GameData\Library下
1.png
除了unuse的其它三个文件夹下

2.png
GameData\Library\dzapi\jass


如果是使用1.31相关的1.27制图工具,仍使用YD的做法
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