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CCDAI_最新魔兽对战AI图(双随机技能)

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 楼主| 发表于 2022-4-29 17:49:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://tieba.baidu.com/photo/p?kw=%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%BA%89%E9%9C%B83&flux=1&tid=7815779538&pic_id=c61aa7fb43166d22b7a17442032309f79252d270&pn=1&fp=2&see_lz=1&red_tag=u1951773572
一、关于本地图AI
1、本图旨在探讨对战新模式,适合魔兽对战爱好者,AI使用修改后的AMAI2.67版(适用于魔兽1.24的AMAI官方最新版本为2.61版,AMAI3.00以上版本用于魔兽1.32),AMAI本体存在策略Bug难以修改。
2、后期通过触发器加强(作弊),适合有对战基础的爱好者,后面版本可能降低电脑操作水平和判定,降低同时触发的冲突bug。
3、电脑AI只能放在玩家1-玩家5,AI会使用多种战术并学习使用随机技能。
5、前期输入数字 20-200 设置电脑生命百分比,尽可能适合各个水平的玩家。
6、本AI只适合娱乐,对提高pvp水平没有任何帮助。

二、关于双随机技能机制(有点繁琐,可略过)
1、本模式在趣味性和合理性寻找平衡,为保留英雄部分独特性,没有选择把所有技能都随机。
2、该模式下,第一次、第二次学习的普通技能为随机技能,终极技能和第三次学习的技能固定。玩家可以调整学习顺序有限改变英雄技能。
例:实战里大法师如果必须使用暴风雪,到了等级3时候可先学习水元素,然后学习辉煌光环,最后学习暴风雪;此此时第三次学习的技能必定为暴风雪,前两次学习的技能则是随机的技能。如果前期英雄随机技能不强,尽可能快速到达等级4。
3、一般情况下,近战英雄学习一技能时,可能随机学到某个近战英雄的一技能(不会是二技能或三技能),但也有较低概率学到远程英雄的一技能,但一个近战英雄不能同时拥有两个远程英雄的技能(出于对英雄独特性考虑);反之,远程英雄也一样。
4、各类彩蛋自行挖掘,存在bug,欢迎探讨交流学习,qq群:484529796。

链接:https://pan.baidu.com/s/1Rp6Z2J683r1LlCxKy2wLtA?pwd=zjqa

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