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楼主: 凤凰院凶真

[其他类别] 【重制版技术专区】指引及问题收集

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发表于 2020-3-19 18:02:36 | 显示全部楼层
【个人建议】
重制版流量过低,就是因为没有作者愿意花时间用重制版的编辑器作图,高质量的地图都没有,好玩的地图都在老版本里,谁嫌钱多买个高清重制版来放着不用,大流量玩家愿意为各类塔防生存防守买单,我相信玩家不缺那点钱买个重制版,不买的原因是没好玩的地图,莫非靠自带的战役跟造兵地图不成。
这个编辑器各种奇葩问题反馈了也没人及时更新处理,老版里的很多好用实用的功能又用不上,甚至比老版更垃圾都有(比如搜索功能,以前输入首汉字就行了,现在前面加个代码搜索,这是要作者把代码都记下来不成,给建筑加个无敌,我还得一个个去找),所以没几个作者愿意用它来作图,连我做了大半的地图都想放弃了。
所以吧,我觉得编辑器功能完善完美很重要,希望我的建议有所帮助。
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 楼主| 发表于 2020-3-20 10:06:47 | 显示全部楼层
红颜祸水 发表于 2020-3-19 18:02
【个人建议】
重制版流量过低,就是因为没有作者愿意花时间用重制版的编辑器作图,高质量的地图都没有,好 ...

首先,新版本编辑器相关问题这里都是会进行统一整理并反馈给技术/暴雪的
一些bug类问题在确认后也会及时反馈或优化的,同时这里也发现有一部分问题是we原版就没有的功能或者说不是bug的问题
至于您比如的:“搜索”这个除了一些外置插件功能(例如人生盒子的确是可以首个汉字的),原版we旧版本中之前是没有的,同时地图如果用jass来写本身就是需要熟悉地图技能和单位ID的
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发表于 2020-3-23 20:11:53 | 显示全部楼层
技能的设置类型域没有实际的效果啊
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发表于 2020-3-28 15:39:19 | 显示全部楼层
BUG反馈:1.32的Jass循环有点问题。
问题1:单层循环时,循环内操作次数>20万次,就可能不正常退出,并且后面代码可能不被执行
问题2:双层循环时,循环内操作次数>10万次,就可能不正常退出,并且后面代码可能不被执行

问题1的测试代码和结果:
function test0 takes nothing returns nothing
local integer i0
local integer i1
local integer i2
set i0=0
loop
exitwhen i0==200
set i0=i0+1
endloop
call msg("i2="+I2S(i2))
/*
- 当i0==200000时退出循环,则msg打印出i2=200000
- 当i0==300000时,则msg不打印任何东西,说明循环可能出错,没有执行到msg的那一步。
- 结论:单层循环时,当循环内操作次数>20万次时,可能会不正常退出,并且后面的代码不会被执行。
*/
endfunction

问题2的测试代码和结果:
function test0 takes nothing returns nothing
local integer i0
local integer i1
local integer i2
set i0=0
set i1=0
set i2=0
loop
exitwhen i0==100
set i1=0
loop
exitwhen i1==1000
set i2=i2+1
set i1=i1+1
endloop
set i0=i0+1
endloop
call msg("i2="+I2S(i2))
/*
- 当i0==100时退出外层循环,则msg打印出i2=100000
- 当i0==200时退出外层循环,则msg不打印任何东西,说明循环可能出错,没有执行到msg的那一步。
- 结论:单层循环时,当循环内操作次数>10万次时,可能会不正常退出,并且后面的代码不会被执行。
*/
endfunction
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发表于 2020-4-6 14:06:02 | 显示全部楼层
强烈要求1.32让【替换单位的模型】
    call DzSetUnitModel( unit , "path" )
这条触发能够重新使用

现在暴雪的函数【设置单位皮肤】
    call BlzSetUnitSkin( unit, 'Hamg' )
这条十分不好用,且并不能够替代原来的触发

暴雪的这个替换模型需要物编已有的单位,也就是说想要换什么模型都要在物编创建一个这样的模型的单位,实在太过反人类!
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发表于 2020-4-7 03:37:16 | 显示全部楼层
YD函数中曾有两类局部变量的设置方法,但重置版WE中仅仅只是把逆天局部变量归为不可用,那么意思就是另一个开头为[变量]的局部变量可以使用吗?

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yd局部暂时无法使用  发表于 2020-4-8 09:58
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发表于 2020-4-9 11:58:05 | 显示全部楼层
使用魔兽争霸1.32编辑器(汉化触发器版)后,
开启jasshelper的debug模式失效。
也就是说jass代码前面加了debug关键字的测试语句都无法生效。很麻烦。
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发表于 2020-5-13 12:53:31 | 显示全部楼层
1. 重制版模型在标清版不显示问题,目前发现豪猪2.3.4级,米莎2.3.4级,黑暗奴仆2.3级,森林巨魔狂战士,森林巨魔督军,萨洛瑞安·寻晨者,沃金,黑暗巨魔高阶祭司,加兹鲁维, 多头蛇。(已发现)
2. 战役重置的英雄模型和对战英雄模型标清版显示一致。
3. 重置的图标在标清版中全部不显示。
这些比较影响重制版地图制作后,在平台1.32标清下运行的体验,导致标清玩家对地图做出差评,也影响重制版作者。
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发表于 2020-5-15 05:10:08 | 显示全部楼层
同反馈!!!
重制版的工程学升级技能有bug,旧技能通过升级成新技能后,技能说明和图标不变,但技能ID和技能效果实测已经改变
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发表于 2020-5-19 01:29:00 | 显示全部楼层
【1.32 bug 反馈】
bug:如果一个玩家拥有较多的英雄,那么这个玩家的某个英雄死亡后可能会被不正常删除。
测试如下:
- 测试图没有调用任何删除单位的函数,只调用了复活英雄的函数。
- 放100个英雄互相攻击,死亡后20秒复活,结果100个英雄中,82个英雄被删除了,最后只剩下18个英雄。
- 结论,如果一个玩家拥有较多的英雄,那么这个玩家的某个英雄死亡后被魔兽删除
本来想做一个下棋的图,结果发现老是有英雄永久消失、不再复活,测试后才发现原来是被不正常删除了,这貌似是魔兽的bug吧。
魔兽在后台偷偷删英雄,100个英雄硬生生删了82个英雄,即使设置了玩家英雄拥有数量也没用,照样删除玩家的英雄。这些英雄消失不见,永远都不能复活了……偷偷删除玩家的英雄的bug,对下棋的图可能是个打击。
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发表于 2020-7-27 22:08:51 | 显示全部楼层
触发器还是没有完全汉化啊 能像ydwe一样完全汉化1.32的触发器吗
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发表于 2020-8-16 23:15:10 | 显示全部楼层
最新版的全是英文,也没有网易那些专属的API,到底咋回事?
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发表于 2020-9-10 01:00:09 | 显示全部楼层
使用了1.32启动器优化之后,单位事件缺失了小部分【都是新事件】
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发表于 2020-9-22 18:26:52 | 显示全部楼层
【BUG反馈】
1.32自定义UI可以隐藏原生游戏界面,却不能隐藏游戏黑边,这给游戏UI制作带来麻烦,不知道什么时候可以修复一下,不然很难制作在这个基础上制作UI
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发表于 2020-10-25 21:34:47 | 显示全部楼层
能不能让暴雪修复一下已有的BUG:
1. 寻路机制的BUG:单位数量过多时,走路会走走停停
2. 漂浮文字上限,目前只能有100个漂浮文字,无法超出上限
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发表于 2021-1-20 13:27:58 来自手机 | 显示全部楼层
【严重阻塞Bug】设置物品名称
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发表于 2021-1-20 13:31:12 来自手机 | 显示全部楼层
【严重阻塞Bug】设置物品名称,设置物品Icon,设置物品tooltip无效,我看之前也有反馈,都快一年了还没解这个问题啊啊啊..给高清重制版作图太不容易了
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