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[其他类别] 【重制版技术专区】指引及问题收集

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 楼主| 发表于 2020-2-5 15:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰院凶真 于 2020-2-18 17:56 编辑

欢迎来到《魔兽争霸官方对战平台》重制版技术专区


请注意:
如您是一名平台常规玩家碰到了平台方面的问题请在【客服服务区】进行咨询,非1.32-1.31技术或制图技术方面的无关话题将可能移动帖或直接删帖处理!
在体验游戏的过程中遇到的各种游戏问题或客服类问题,您都可以向我们的客服人员寻求帮助,我们将协助您快速找到解决问题的途径。

【温馨小贴士】
  • 在进入各个版块发言前请认真参阅【官方论坛守则】
  • 发帖前建议您可先查看一下论坛中是否已存在相关主题,以便您的问题得到更快速解决。

如果您是一名地图发布者且正在研究重制版的地图,您可以在这里发帖咨询,这里也有分享1.31或1.32相关的技术内容与工具,为了便于您能更方便的去适配制作魔兽争霸地图,下面将分享技术参考贴:


魔兽1.32启动器使用说明:http://bbs.dz.blizzard.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6429

旧(可用于参考):
魔兽1.31版本编辑器指引帮助:http://bbs.dz.blizzard.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=4915&extra=page%3D1
1.31编辑器启动器ReadMe&问题反馈贴:http://bbs.dz.blizzard.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6264&extra=page%3D1
1.31版本API全部中文对照描述:http://bbs.dz.blizzard.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5032&extra=page%3D1
1.31工具的自定义ui触发封装方法:http://bbs.dz.blizzard.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6249&extra=page%3D1
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发表于 2020-5-12 18:17:09 来自手机 | 显示全部楼层
重制版的工程升级技能有bug,升级后技能说明和图标不变,但技能ID和技能效果实测已经改变
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 楼主| 发表于 2020-2-8 10:52:17 | 显示全部楼层

关于1.32编辑器的简要说明

本帖最后由 凤凰院凶真 于 2020-2-27 11:31 编辑


各位作者,关于高清编辑器与1.27编辑器在制图方面的变化,
我们经过测试得出以下结论,希望可以帮助到各位,

·重制版编辑器尚未支持以下功能,使用以下功能的地图将无法在重制版中打开
1. 使用JAPI 制作的函数——编辑器,客户端均不支持
2. 使用Return Bug制作的函数——编辑器,客户端均不支持
3. 使用平台BzAPI中UI 界面功能制作的函数——编辑器,客户端均不支持,请尝试暴雪UI系统

·编辑器不支持部分功能或存在细节注意的,但使用以下功能可尝试在客户端上运行
4.YDapi(除japi):例如-逆天(除子函数、局部等)——原生编辑器不支持,客户端目前可支持运行
5.平台DzAPI:服务器存档、地图等级系统等——编辑器暂不支持,客户端需平台环境,例如测试服大厅
6.LUA和Jass:均可支持,在1.32lua可作底层——1.31开始Jass和Lua禁止混淆使用,一张地图内只能用一个作为底层代码
7.地图模型:仍支持旧模型格式(Mdx+blp),高清(Mdx+DDS)——模型仍以mdx作为基础格式,不支持直接使用3dmax仍需转换,建议maya



建议地图已使用以上功能的作者尽快替换地图函数以适配高清版;后续有相关更新,我们会同步在论坛与作者QQ群内,请密切关注。
有问题和反馈请QQ联系:2295181047
魔兽争霸官方对战平台运营团队
2020.01.17

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 楼主| 发表于 2020-2-8 10:52:20 | 显示全部楼层

地图编辑器使用帮助FAQ

本帖最后由 凤凰院凶真 于 2020-2-16 15:32 编辑


目前发现部分朋友在尝试制作1.32地图时碰到了一些常见问题,这里进行了一些整理望能帮助大家


Q1:为什么1.32之前的编辑器包括WE本身无法打开了
A:目前存在注册表冲突:可尝试删除注册表的WorldEdit文件夹
详细:键盘Win+R输入regedit,寻找路径:HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\WorldEdit

Q2:1.32编辑器默认为高清效果,如何测试低清效果,以及如何更换回来?
A:打开编辑器-文件(F)-参数设置(F)-综合设置-素材模式-设置为低清即可;如设回高清同样步骤选为高清即可

Q3:如何设置编辑器的代码底层参数?Jass和Lua能混用吗?
A:
编辑器-情节(S)-地图选项(O)-脚本语言-选择需要的脚本即可;
该操作建议地图制作触发前设置;同时jass和lua是不能混用了

Q4:平台支持BZAPI-UI函数吗?替换方法有吗?
A:BZUI函数不在支持,可使用WE中的BLZapi,方法和之前类似,不用额外需要平台环境


Q5:1.32是否支持平台DZapi?如何测试
A:1.32仍可支持1.27写的平台函数功能,1.32暂时没T需要jass来写;可通过地图测试服大厅进行测试地图


Q6:1.32对模型及路径是否有要求?悬崖地形类贴图如何使用?
A:
目前仍支持MDX的模型格式以及一贯的路径处理方法;地形纹理类正在确认请勿着急

Q7:1.32支持#include?是否支持代码高亮和辅助写法?
A:均不支持;辅助功能可使用VScode写后复制进地图;外置j文件目前仍支持


Q8:1.32支持YDapi吗?会考虑封装吗?
A:客户端目前暂时可以支持,编辑器暂时无法封装;建议相关功能以BLZapi为主


Q9:1.32有最新的函数参照表和j文件吗?
A:暂时没有,请耐心等待;部分函数内容可参照论坛或研究群内1.31内容



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 楼主| 发表于 2020-2-8 12:58:43 | 显示全部楼层

游戏中异常帮助

本帖最后由 凤凰院凶真 于 2020-3-11 15:06 编辑


Q1:为什么游戏部分地图会崩溃,无法启动
A:如地图启动异常可尝试将war3设置-图像,图像质量全开,并提高帧数
(纹理、粒子、法术、阴影、光线、植被、抗锯齿)

Q2:为什么魔兽会有一些操作卡顿,鼠标飘
A:可降低图像-最高帧数;调整输入-滚屏-鼠标速度、以及控制-鼠标活动范围;并勾选降低鼠标延迟

Q3:为什么WAR3会无法启动
A3.1:请检查您的电脑系统是否高于win7-64位;目前不支持winxp和win7-32位
A3.2:可尝试uu加速器并直接从本地启动war3客户端;请注意只是运行方式不一样,游戏内仍需登录账号


Q4:为什么生命条无法显示?如果不是常规渐变绿怎么办
A:设置-游戏-用户界面-显示单位生命条为:始终;该关闭:“对外颜色标识生命条”即可为经典生命条

Q5:为什么游戏里面没有声音?
A:请检查个人设备和音频管理器;并在游戏设置-声音出勾选对应的内容;或ctrl+s快捷键开启声音

Q6:游戏内提示处理请求发生错误?
A:点击确认,如无反应可尝试重启客户端;或开一下uu加速器

Q7:客户端黑屏如何处理
A:请尝试下方链接中的内容
http://bbs.war3.blizzard.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=506307&extra=page%3D1

Q8:客户端安装下载失败
A:可通过暴雪战网下载客户端,如仍有异常可重新下载客户端或点击,战网选项中的“扫描与修复”


Q9:购买了重制版是低清效果怎么办?以及如何在高低清下切换?
A:可通过暴雪战网启动客户端或客户端非游戏状态下,进入设置-调整为“重制版”或“经典版”


Q10:启动游戏提示“Unable to initialize audio device. Please ensure your selected audio format and audio drivers are up to date.
A10.1:可尝试点击“扬声器/音频管理器”-“播放设备”将扬声器模式从四声道改为立体声;
A10.2:检查并升级声卡驱动并检查相关音响设备是否插好







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发表于 2020-2-8 15:29:15 | 显示全部楼层
请问下,1.31的地图给平台更新到了1.32.新更新的版本在内测服测试完好无问题。审核那里一直说  地图无法下载同步,请检查。问题是哪方面的,往哪方面解决给个提示啊。程序问题?。上传问题?还是啥

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正式服和测试服分别自定义创建下房间同步地图;同时发布可以找莉莉丝或橘喵咨询  发表于 2020-2-17 13:19
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发表于 2020-2-9 19:23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰院凶真 于 2020-2-17 13:20 编辑

1.需要一个命令行 可以直接运行地图 方便地图的测试 这样不用每次打开魔兽或编辑器再创建主机进入游戏
2.使用DZUI的按钮时, 点击按钮后会卡住键盘,使按键无效, 此时需要鼠标点击其它地方,键盘才能重新运作.
3.使用按键事件时,在聊天框输入时也会有效,希望能增加一个判定,输入框是否激活.
4.获取原生英雄头像的位置无法生效, 似乎是因为宽屏的原因, UI只能限制在4:3比例内,而英雄头像是在左上角,超出了范围.
新增:
1.BLZ设置物品名字时, 似乎颜色代码失效
2. 高清版地面纹理 悬崖无法替换
3. 高清版的模型体积和经典版不一致,而且还新增了一些经典版不存在的模型, 所以导致了互通的巨大问题
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发表于 2020-2-12 23:49:00 | 显示全部楼层
重制版WE的问题:

1.怎么样才能替换地表纹理?我用原来的替换路径根本没效果,是地表纹理的路径被修改了?还是说重制版就只能用自带的纹理?
2.地表纹理不受迷雾影响,悬崖和植被却受迷雾影响
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发表于 2020-2-19 15:09:56 | 显示全部楼层

好多Bug啊,做动画动作的触发和玩家触发聊天事件都提示有bug~~~~
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 楼主| 发表于 2020-2-19 15:24:36 | 显示全部楼层
你才炸弹呢 发表于 2020-2-19 15:09
好多Bug啊,做动画动作的触发和玩家触发聊天事件都提示有bug~~~~

还请您详细列举或截图,部分内容可能只是用法问题
如果确认还请您提供详细步骤,这里会整理并进行反馈的
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发表于 2020-2-19 18:19:01 | 显示全部楼层
播放单位动画有问题

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已知,请勿着急  发表于 2020-2-20 09:54
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发表于 2020-2-19 20:29:03 | 显示全部楼层
还有用过1.32的汉化编辑器 地图也不能被创建了!创地图的时候直接自行离开房间。
以及没删WE注册表之前,连正常玩游戏都不行,进别人房间进了游戏1秒直接掉线

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建议看看客户端是不是32位的,或等待后续客户端更新即可  发表于 2020-2-20 09:55
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发表于 2020-2-19 23:56:18 | 显示全部楼层
播放动画名称不能自定义,创建特殊效果在单位有bug

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已知,请勿着急  发表于 2020-2-20 09:54
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发表于 2020-2-20 09:40:38 | 显示全部楼层
玩家-聊天信息 文字 点击 无格式化字符串,用不了。

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已知,请勿着急  发表于 2020-2-20 09:54
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发表于 2020-2-20 13:13:21 | 显示全部楼层
重制版的图标尺寸多大啊?有软件推荐么?

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和以前一样即可  发表于 2020-2-22 18:35
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发表于 2020-2-20 14:56:54 | 显示全部楼层

BUG反馈1.32 动作无效 物品-设置名字,
单位-设置最大生命值 翻译错误 少了的生命值几个字
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发表于 2020-2-20 17:42:58 | 显示全部楼层
BUG反馈及部分修复方法:
1、攻击范围-翻译错误,显示名字错误
【单位-改变单位武器的实数类型域】中,选择WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKRANGE 对应的翻译应该是攻击1-攻击范围('ua1r'),翻译成了攻击1-投射物图像('ua1m')
原版编辑器好像也写错了,但函数调用传递参数是ua1r.
修复方式:
【WordEditerString】文件中,修改【WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKRANGE】 等于号后面部分为【"攻击1-攻击范围('ua1r')"】

2、【创建特效(绑定单位)】中,对参数绑定点的解析出错,导致该触发器无法保存。
实际错误点是汉化脚本里,对绑定点的类型定义出错,导致触发器编译成代码时,无法识别该参数类型。我记得这个问题不只这一个地方,还有个别的默认触发也有这问题。
修复方式:
方法一、修订【TriggerData】中【attachpoint=0,0,0,WESTRING_TRIGTYPE_attachpoint,string,1】这行,我没研究应该改成啥,反正这定义肯定错了。
方法二、偷懒改法,还是上面那个文件,修订【AddSpecialEffectTargetUnitBJ=0,attachpoint,unit,modelfile】 为【AddSpecialEffectTargetUnitBJ=0,string,unit,modelfile】

3、设置单位攻击距离的触发器,会同步把单位射弹速率也给改成同一个值
4、设置单位射弹速率的触发器,会同步把单位射弹弧度也给改了,改成莫名其妙的值(可能和乘法有关)

5、动作触发器里,修改单位攻击间隔,无法生效。编辑器错误的设置索引值参数的最大最小范围了。索引应该是0、1,被设置成1、2。修改方法:
【TriggerData】中修改【_BlzSetUnitAttackCooldown_Limits=_,_,0.001,_,1,2】为【_BlzSetUnitAttackCooldown_Limits=_,_,0.001,_,0,1】
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 楼主| 发表于 2020-2-22 18:36:08 | 显示全部楼层
持刀杀猪仔 发表于 2020-2-20 14:56
BUG反馈1.32 动作无效 物品-设置名字,
单位-设置最大生命值 翻译错误 少了的生命值几个字
...

新版本中已调整
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发表于 2020-2-24 13:21:51 | 显示全部楼层
BUG反馈1.32 物品-设置名字 新版本还是没效果

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请QQ联系:2295181047,我会拉你去测试群的  发表于 2020-2-24 15:45
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发表于 2020-2-28 09:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Blz1225 于 2020-2-28 09:46 编辑

BUG反馈(1.32):
1. 设置物品名称,没有效果。
2. 设置物品图标,没有效果。


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 楼主| 发表于 2020-2-28 18:23:23 | 显示全部楼层
Blz1225 发表于 2020-2-28 09:28
BUG反馈(1.32):
1. 设置物品名称,没有效果。
2. 设置物品图标,没有效果。

已知,如有其他问题请详细描述相关触发步骤或函数名
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发表于 2020-2-29 12:57:26 | 显示全部楼层
BUG反馈(1.32):
物编里隐藏单位小地图图标无效, 设置为隐藏后还是会显示小地图图标

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会观察确认的 感谢反馈  发表于 2020-3-1 17:22
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发表于 2020-3-1 15:30:03 | 显示全部楼层
本地测试DzAPI存储的整数没有实现,读取时仍然是0

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是否有详细的演示图截图或文件  发表于 2020-3-1 17:22
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发表于 2020-3-5 14:50:41 | 显示全部楼层
重置版的 Preloader 接口调用后崩溃 该接口是用来本地读档的, 是旧版大量的orpg本地存档的基石, 该接口崩溃 让那些旧图不能直接升级重置版。
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 楼主| 发表于 2020-3-6 10:35:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰院凶真 于 2020-3-6 13:25 编辑
问号 发表于 2020-3-5 14:50
重置版的 Preloader 接口调用后崩溃 该接口是用来本地读档的, 是旧版大量的orpg本地存档的基石, 该接口崩 ...


已确认 目前不支持本地类函数 还请使用服务器存档
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发表于 2020-3-9 15:45:05 | 显示全部楼层
凤凰院凶真 发表于 2020-3-6 10:35
已确认 目前不支持本地类函数 还请使用服务器存档

服务器存档肯定不够用,大量老图都是本地存档。 是bug 应收集到bug列表之后一起上报。
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 楼主| 发表于 2020-3-10 12:22:15 | 显示全部楼层
问号 发表于 2020-3-9 15:45
服务器存档肯定不够用,大量老图都是本地存档。 是bug 应收集到bug列表之后一起上报。 ...

本地函数以及rb类的东西不会考虑 不支持,非bug
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发表于 2020-3-15 20:22:08 | 显示全部楼层
为啥更改物品名字与图标还是无效,等了两三个版本了。更新的啥,急死个人
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 楼主| 发表于 2020-3-16 09:47:46 | 显示全部楼层
红颜祸水 发表于 2020-3-15 20:22
为啥更改物品名字与图标还是无效,等了两三个版本了。更新的啥,急死个人 ...

这个问题是近期才发现整理的,请耐心等待
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发表于 2020-3-16 18:25:42 | 显示全部楼层
使用触发器修改单位的攻击类型为攻城-普通时,会使单位无法发动普通攻击,A键也会直接走过去;修改为穿刺-英雄时,则无法攻击建筑物。至于护甲类型及其他攻击类型均没有测试。
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发表于 2020-3-17 12:06:50 | 显示全部楼层
BUG反馈:1.32的循环有问题,最多执行4138次。
执行下面的tset()函数,结果显示
i1=0
i1=1
i1=2
...
i1=4135
i1=4136
i1=4137
然后就停止了,循环貌似退出了
function test takes nothing returns nothing
local integer i1
set i1=0
loop
exitwhen i1==4200
call Msg("i1="+I2S(i1))
set i1=i1+1
endloop
endfunction
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